Über GPU Goblin
Die Wissenschaft braucht Rechenleistung, doch Grafikkarten sind so knapp wie nie zuvor. Gleichzeitig stehen jede Nacht leistungsstarke Grafikkarten in Wohnungen und Büros still. GPU Goblin bringt beides zusammen.
Grundsätze
- Kein fremder Code auf deinem Rechner. Teilnehmende führen nur den eigenen Code der Plattform aus, in einer Sandbox.
- Geprüfte Ergebnisse. Jedes Ergebnis wird neu berechnet oder verglichen, bevor es verwendet wird.
- Wem der Rechner gehört, entscheidet. Ein Rechner leiht nur, wann und wie es sein Besitzer erlaubt.
- Kein Geld im Spiel. Credits zählen Beiträge; sie sind keine Währung.
Wer
GPU Goblin wird von Nicolas Michel konzipiert und entwickelt, Mitglied des LAAS-CNRS, eines Forschungslabors des französischen Nationalen Zentrums für wissenschaftliche Forschung (CNRS) in Toulouse. Es ist ein persönliches Projekt: kein offizieller Dienst des CNRS oder des LAAS-CNRS.
Danke
Danke an alle, die ihren Computer leihen, an die Forschenden, an die ersten Testerinnen und Tester und an die Open-Source-Projekte, auf denen GPU Goblin aufbaut: siehe die Danksagung.
Lizenz
GPU Goblin wird unter der Lizenz PolyForm Noncommercial 1.0.0 veröffentlicht: kostenlos für die Forschung und jede nicht kommerzielle Nutzung, Quellcode verfügbar. Für kommerzielle Nutzung ist die Zustimmung des Autors nötig.